焦點
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Core i9-10900KF也能輕鬆壓制、AORUS Z490 XTREME效能狂飆超「G緻」!
效能解禁夜!先前已經幫大家,外觀和硬體配置部分大家心裡應該已經有個底了,畢竟這張主機板是這次AORUS Z490陣容中最頂級的版本,整體表現上自然是不容小覷的。 順應規格和產品定位,加上Intel Comet Lake-S效能解禁,小編也找了Core i9-10900KF這顆10核心處理器來和Z490 XTREME搭配,最「G緻」的主機板自然也要有最極致的硬體組合才能飆出最猛的效能表現R~~~ ◆處理器:Intel Core i9-10900KF ◆顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER ◆主機板:AORUS Z490 XTREME ◆記憶體:G.SKILL Trident Z Royal 3600 8GB x2 ◆SSD:CORSAIR MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆驅動版本:GeForce Game Ready Driver ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 基本上就是目前主流玩家中高檔的硬體配置了~直接上圖看數據效能表現吧! 先前外觀的介紹篇就可以知道Z490 XTREME是作為AORUS這一波最頂級的Z490主機板,無論是在外觀上的大量鏡面和質感設計,或是硬體規格上的高階配置,都再再確認這點。本次測試過程中,由於主機板本身擁有良好的配置,包含散熱和供電設計,使得測試過程中都十分穩定,作為極致效能表現代表的Z490 XTREME可說是當之無愧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel「十代力量」Comet Lake-S該買嗎?Core i9 / i7 / i5 / i3效能評測 ft. Ryzen 3000效能評比 / ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA
久等了各位,Intel第十代Comet Lake-S系列處理器的效能終於可以在今天曝光,小編也真的是忍了很久才終於可以跟大家分享R!之前在跟玩家們介紹Comet Lake-S推出的消息時就有稍微預告一下後續的效能解禁,而最近這幾天超多張的Z490主機板開箱快速動眼看大家想必也都已經看過了(要是沒看過的話可以參考底下的延伸連結),但一顆處理器的好壞不僅僅在於板廠們主機板做得好壞(但當然是希望好還要更好啦XD!),更重要的是處理器本身的效能表現。 Comet Lake-S系列處理器這一波新品對於玩家們來說,最重要的一顆自然是搭載10核心、20執行緒的Core i9-10900K(和無內顯KF版),但小編也特別在10代U陣容中挑了Core i7、i5、i3各一顆作為代表,相信可以讓玩家了解這一波Intel「十代力量」的效能表現級距。後續也會同場加映和第9代Core i9、i7效能對照,而且為了大飽玩家眼福以及對效能數據的渴望(XD),也特別找了AMD陣營的Ryzen 9、7、5、3各一顆來作為代表,玩家們如果現階段有組機或升級處理器必要的話,可以此作為參考。但如果玩家們還拿不定主意或暫時不打算升級的話,小編後文也會給一些建議讓玩家做考量。 這次為了讓玩家全然的了解Intel 10代U處理器各級距的基本效能差異,特別在Core i9、i7、i5和i3版本都找了一顆作為代表,分別是10900KF、10700KF、10600KF以及10320,剛好也是對應這次的核心數差異,也就是10核、8核、6核以及4核心,當然他們各自還是有時脈數字上的差異,這點小編列在底下用規格表作說明方便玩家一目了然。 這次因為最高階10900K和KF版本都將核心數上調成10核心20執行緒,使得其他版本處理器的核心數配置也向上拉高,同時加上時脈數字也全面調升,因此,規格勢必會比上一代還要高,舉例來說,10900KF和上一代9900K相比,核心數從8核心拉高至10核心,時脈部分在基礎時脈雖然只提高了100 MHz,但在最大動態時脈部分最高單核可提高300 MHz,雖然數據上差異不大但因為有10核心的關係,所以整體的效能會提升。至於向下看Core i7、i5和i3版本對比上一代也可看到相同的差異。 在選擇上玩家比較需要值得注意的一點是,雖然本次介紹的幾顆處理器在規格上有明顯的基本差異,但另外在記憶體支援上也有落差,像是Core i7 10700KF和Core i9-10900KF兩者就能預先支援到DDR4-2933,但其他的兩顆則是依然使用先前的DDR4-2666配置,同樣地,雖然在數字上沒有太明顯的差距,但在實際的應用上卻可能影響玩家超頻的潛力和彈性,不過這部分同時也需要考慮到購買的主機板提供的超頻彈性就是了。 另外,既然這邊講到了主機板,就不得不提一下這次升級10代U很重要的一點,就是不管玩家是要升級處理器換新、還是重新組機,在這次Intel改「槽」換「Die」的情況下,想要投入10代U的擁抱就必須同時更換主機版,如果是荷包比較緊的玩家在升級前可以多方考慮考慮。 各處理器之間基本的差異了解以後,接下來就是來看看處理器基本的效能表現了,為了確保數據的統一、同時也一併對應高階處理器的效能,小編在其他的硬體規格上也同樣是給好給滿,包含顯示卡全部採用NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER、記憶體用上G.Skill Trident Z Royal 3600 8GB x2。SSD的部分小編刻意使用之前伴隨7nm真香潮推出的Corsair MP600 SSD,它本身支援PCIe 4.0 x4介面,在讀寫速度上對比Gen 3版本可以再往上攀一層,也算是故意選用這顆SSD測試,雖然本來就知道Z490主機板儘管有支援PCIe Gen 4介面,但在Comet Lake-S處理器下還是會採用PCIe 3.0 x4介面運行的喔!(多少還是有些失望XD~) 這邊值得一提的是,華碩Z490主機板在第一次開機時會提供以F1或F3兩種方式讓玩家進入BIOS設定,主要目的是為了讓玩家可以解放Intel Power Limit,舉例來說,這時候如果按下F1的話,ASUS Multi-Core Enhancement預設並未開啟,這時候可以手動從BIOS設定中去設定開啟;但如果是按下F3的話,則是會自動將該功能開啟,能夠讓玩家更方便超頻。雖然說以前華碩在玩家第一次開機時就會自動顯示要求玩家進入BIOS設定頁面,但這次針對Z490主機板系列做了這樣的彈性設定也算是佛心一樁。 ◆處理器: (1) Intel Core i9-10900KF (2) Intel Core i7-10700KF (3) Intel Core i5-10600KF (4) Intel Core i3-10320 (5) Intel Core i9-9900K (6) Intel Core i5-9400F (7) AMD Ryzen 9 3900X (8) AMD Ryzen 7 3700X (9) AMD Ryzen 5 3600 (10) AMD Ryzen 3 3300X ◆顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER ◆主機板:ASUS ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA ◆記憶體:G.SKILL Trident Z Royal 3600 8GB x2 ◆SSD:CORSAIR MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆散熱器:NZXT Kraken X52 ◆驅動版本:GeForce Game Ready Driver ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 首先我們先來看看這次Intel Comet Lake-S系列處理器本身的效能,再對比先前9代U,先從處理器本身的效能來看看,後面會再來看看整組系統跑出來的最高效能水準。 接下來直接看實際的效能比較數據吧!本次針對處理器的效能測試部分我們找了幾款常見的基本測試軟體做測試,包含CPU-Z、Cinebench R20以及x265效能測試。 先從CPU-Z的測試部分來看,10900KF單核 / 多核分數分別達到603.1和7273.6,而同樣是Core i9設定下,上一代的9900K則是分別獲得530.8和5244.9,我們剛剛有提到,兩顆處理器之間的差異最主要僅在時脈上的拉高和核心數增加,因此玩家可以發現在單核部分的差異大約10%的提升、而在多核的部分則是大約有27%,這也大致符合測試前的預期,從過往的經驗上來看,先前8代和9代之間的效能差距也不大,但從7代升級至8代時,整體效能在相同級距下也大約是提升30%左右,因此,這一次從9代升級至10代換了腳位插槽以後,提升的效能對比也在預期之中。 從Cinebench R20中可以更客觀的了解一顆處理器的效能表現,同樣抓兩顆Core i9處理器來對比看看,換算下來同樣也是約27%的效能提升,基本上這就是玩家如果從上一代升級至此的話可以獲得的預期效果。 另外,我們也來看看其他處理器之間的差距,10900KF和10700KF之間差距約23%、與10600KF則是差距41%、至於和10320則是有62%的天壤之別,不過畢竟Core i9和Core i3本就不是同一個level的客群,但相信眼尖的玩家們一定也有發現一個重點:10320的效能贏過上一代的Core i5-9400F,雖然數據上差距看起來不大(先前CPU-Z測試中也是相同結果),但不可否認的是:10代的Core i3處理器大抵來說可以媲美9代的Core i5。這中間自然還是有些微數據上的差距以及超頻彈性的其他差異我們就先撇開不談,至少就一般數據上來說可以獲得這樣的結果。 同樣地,我們抓10代Core i7-10700KF和上一代Core i9-9900K來看也可以得到相同結果,因此基本上也同樣可以獲得「10代Core i7打贏上代Core i9」的結論,從這兩個例子上來看基本上可以確認這一代處理器在全面上調以後的結果是正面的。 接下來我們簡單說明一下針對影像處理的部分做一下簡易測試,快速用x265 bench來看看,測試模式則是找了1080p和4K兩種分別進行測試比較。我們先從1080p的部分來看,影片編輯雖然不像玩遊戲需要這麼高的fps數值,但小編認為在進行影片剪輯時能有個30 fps以上還是必要的,至少剪輯的畫面還要流暢,但畢竟測試過程中x265 bench是以高壓的工作環境和畫質做測試,因此測試的結果可簡單作為創作者做考量。 以這樣的標準來看的話,在1080p解析度下本次測試的六款Intel處理器全部都還算是在及格表現以上,其中就連Core i3-10320都還能有33 fps以上的水準,最高階10900KF更是有破60、達到71 fps的高水準,而10700KF也有60 fps以上的表現,如果玩家們就是非Intel陣營不可的話,做創作相關工作選擇10700KF以上都可有不錯的表現。 至於在4K模式下,數據上能夠有個15 fps以上的結果就已經是滿不錯的效能,因此,在這樣的情況下,如果玩家拍攝的畫質主要都是4K高畫質以上的話,小編建議盡量選擇10700KF以上做選擇會比較ok,當然要執行這種創作者相關的工作時,其實還是會比較建議擁有多核心多執行緒的AMD陣營比較好。 說到AMD吧~玩家們大概也知道接下來要做什麼了XD!前文提到過了,小編這次找了AMD陣營這邊對應的幾顆處理器,包含Ryzen 9 3900X、Ryzen 7 3700X、Ryzen 5 3600以及最近才剛推出的Ryzen 3 3300X,藉此來分別對應Intel這邊的Core i9到Core i3,話不多說,直接來看數據對照後的結果吧! 這邊直接附上Intel vs. AMD處理器之間的效能差距。先看整體效能表現的Cinebench R20成績,這邊10900KF的效能輾壓群雄,除了對手這邊的16核心怪獸3900X還是贏不過以外,基本上目前市場上是沒有對手的;另外一點是,10700KF處理器則是幾乎要追上3700X的效能表現,這邊10700KF算是稍微可惜了一點,畢竟兩顆處理器都是採用8C / 16T配置,但7nm晶片的效率使用上還是贏過14nm的,這點是先天上的硬傷,倒也不完全只能怪10700KF。 另一方面,在相對主流入門領域看到Core i5-10600KF和Ryzen 5 3600的對比,這邊基本上可以看到10600KF就可以贏過3600了,這邊可以看到在相同核心數架構下,Intel這邊會有基本時脈和動態時脈較高的最終優勢,數據上獲得效能表現會比較高。不過同樣的核心架構,Core i3-10320和Ryzen 3300X雖然都是4C / 8T配置,但3300X因為有時脈高、加上採用7nm製程的先天優勢,在整體的效能上仍舊贏過10320。 最後來看看創作者相關的x265處理器部分,這邊就可以看出多核心和多執行緒的絕對優勢,首先最搶眼的自然就是3900X的極致表現,基本上玩家們如果有影片後製相關的工作處理時,在相同價格內,AMD這邊的產品會因為擁有相對較多的核心數或執行緒的關係,讓最終能夠在多工環境下獲得的結果更佳,例如10900KF對比3900X、10700KF對比3700X、又或者甚至是10320對比3300X都同樣會是AMD這邊的表現比較優秀。不過當然了,因為全處理器規格提升的關係,對比9代U的話還是有非常程度的效能提升。 這一次Intel改「槽」換「Die」,雖然仍是良率不錯的14nm製程,但因為更改腳位加上全處理器核心跟時脈上調,對比前兩代處理器確實都有不錯的效能提升,但至於是否真的需要在這個時候購入組裝,也是一個值得考慮的點。 雖然在Intel才剛剛推出10代Comet Lake-S處理器,但包含眾多消息以及Intel自己的產品規劃日程來看,接下來的下半年Intel將有可能,目前雖然還無法確定是否會沿用目前的LGA1200腳位(至少是不可能和9代以前相容的),但可以預期的是更多的效能IPC提升,同時,在硬體規格的布局和規劃上,將會搭載新的Willow Cove新核心架構,在處理器自帶的內顯晶片部分會提升至Xe架構版本(到時候或許有機會看到產品),有機會讓萬年的Intel Graphics 600系列退休。 Rocket Lake預期也有機會搭載PCIe 4.0介面,並且會具備20條通道,對比當前Intel主流PCIe 3.0平台多了4條,其中16條將提供給顯示卡使用、另外4條提供給SSD,到時候預期登場的500系列晶片組也可能額外提供多幾條通道使用,不過這就要等後續實際的產品才能確定。同時,Rocket Lake-S將搭載12bit AV1、HEVC、E2E等壓縮格式,在影像處理方面應該值得注意。同時也會搭載剛才提到Xe內顯晶片,這也就意味著Rocket Lake平台將會全面讓處理器本身就自帶入門電競等級體驗,不過實際效果如何仍須等實測才知道。 最後,Rocket Lake也將有機會搭載Thunderbolt 4介面連接埠,預期的理論傳輸速度可以達到80 Gbps,除了能幫基本的儲存裝置做速度上的提升以外,作為eGPU的外接埠來看,相信也會有不錯的效能提升。 有鑑於以上種種原因,除非玩家現階段真的很需要組裝一台Intel主機,否則的話建議是可以再等等,不然就是先用前幾世代的產品先組裝一台起來應急使用,畢竟從規格上來看,Rocket Lake才會是Intel接下來的主角。再者,從前文的測試中也可以發現,目前對手陣營最直接抗衡的是去年推出的Ryzen 3000系列,不過接下來AMD也預期即將要在,該系列處理器到時候才會是Intel真正的對手,由於去年AMD靠著7nm真香潮大獲全勝,這也讓Intel今年「剉咧等」、必須趕工推出Rocket Lake迎戰,否則Intel市佔率雖然有多年來一定程度的累積,但在主流玩家心中真的有可能會被波及,不得不小心為上。 另一方面,AMD除了剛才提到將要在下半年推出的Ryzen 4000處理器以外,最近也已經推出了,同時也在商務筆電市場上推出了Ryzen Pro系列處理器,而接下來在4000處理器登場前,入門等級主機板將會有B550登場,除了支援現有的Ryzen 3000處理器以外,也將同時將PCIe 4.0介面下放,讓更多的一般玩家能夠有機會體會到7nm真香潮對荷包帶來的寬容(笑),當這些產品都布局完畢以後(包含Ryzen 4000處理器),年底就會是AMD和Intel正面大對決的時刻,屆時不管是入門、主流還是高端玩家在雙方陣營中都會有對應的產品可以組裝DIY電腦,今年的聖誕假期零組件廠商應該又可以High一波了。 總結來說,其實Intel 10代處理器在效能表現上是不錯的,但就是時間點尷尬,畢竟前面也有經典的9代處理器可以使用、後面又有即將到來的Rocket Lake,而AMD同樣也有相同的問題,現階段雖然入門級主機已有了優秀的新選擇,但後面陸續有新主機板和處理器系列的情況下,時間點也還是有些尷尬。(當然如果是狂粉或土豪當然就另當別論XD!) 在面對剛好是產品換代的這個時刻,建議玩家不管是想要選A家還是I家平台,都需要更加聰明選購,畢竟一來雙方後續都會有不錯的新品登場,二來有時候多替荷包想想也不錯,現在省下來的錢可以在後面一次升級到位,算是早買早享受、晚買享折扣的最佳體現!但若單是以「省荷包」這一點來看,AMD方面的慣例通用架構(AM4)與價格區間帶似乎較為玩家的荷包著想些,畢竟玩家要是組裝了Comet Lake-S主機的話,需要擔心的一點是:已經換過了的散熱器和主機板到時候是不是又要再換一波!?當然,到時候是否Intel還會再度更換腳位,就得等時間來說明了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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為遊戲而生、穿戴式電競隨身玩,ZOTAC VR GO 3.0背包電腦新登場
說到ZOTAC大家的印象大多是在顯示卡,尤其是針對電競方面的產品可以說是許多玩家電腦中的核心重要元件之一,但整體產品線可不只顯示卡喔、其中除了有推出如ZBOX之類的準系統產品外,針對Gaming的MEK電競主機也是一項十分出色的特色產品;從先前推出的VR GO 2.0就已經受到玩家極大好評的情況下,推進到VR GO 3.0版本的新款也在2020 CES上頭正式曝光,雖然稍稍受到疫情影響,不過終於產品也正式推出了。 標榜「為遊戲而生、LIVE TO GAME」,讓ZOTAC在對GAMING電競領域的投入相當用心,新版的VR GO 3.0同樣延續這樣的概念推出,從外觀上其實如果比較與前代2.0的差異,基本上是採用相同模組,承襲硬殼風格(內建硬體配置)、搭配可背掛的背包設計,配備上則是採用了比2.0內建Intel Core i7-8700T更高階的Intel Core i7-9750H,顯示卡則是GTX 1070提升至RTX 2070,配上16GB DDR4與240GB M.2 SSD,只要連接上螢幕,到處都是電競館! 先來看一下官方的VR GO 3.0實機照吧! 外觀有具備SPECTRA 2.0 RGB燈效(ARGB)、機頂及兩側有設置I/O連接埠(方便快速連接VR頭戴式裝置)、正面可看到電池壽命指示燈、熱插拔電池和外置電池充電底座可提供長達1小時的不間斷使用、機體設計的通風孔可以有效且快速地將廢熱帶離機身,至於背包部分也採用了防汗物料製造,除了在配重方面做了均勻分配外、背部與肩帶都增加了海綿底墊並延伸了背部支撐長度,讓玩家在長時間使用下也不會有太大壓力與不適感,也能保持玩家的背部清爽舒適,另外,背包還設計有隱藏口袋可收納電線,基本上就是把整個需要考量的重點都已經照顧完全了。 有興趣的玩家可以連上官網看更多訊息,不過雖然很期待開賣,但是國內大概只能看到顯示卡的蹤影,想要一嘗這款VR GO 3.0背包電腦可以揹著到處打電競的美夢,可能就要多多期待官方可以早一點引進囉! 其實背包裡面再放一台外接式螢幕就真的走到哪裡、玩到哪裡了!
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SD 8.0規範之SD Express規格支援到PCIe 4 x2通道,高達3,940MB/s傳輸效能! 媲美PCI 3 SSD!
SD協會今日(5月20日)宣布,SD Express記憶卡的。這些全尺寸記憶卡繼續沿用 NVMe Express (NVMe) 上層協定,可實現進階記憶體存取機制。使用SD 8.0規範的 SD Express記憶卡依舊保持了向下相容性。 Futuresource資深市場分析師 Mats Larsson 說道:「SD Express 使用更加快速的PCIe和NVMe架構,帶來了更快的傳送速率,為設備創造了更多使用SD記憶卡的機會。這種可信技術和知名技術的結合讓未來以新的方法利用行動儲存優勢進行產品設計變得更加簡單。」 SD Express高達GB/s等級的速度為跨多種行業、具有高要求效能水準的設備帶來了新的儲存機會。記憶卡可移動由資料密集型無線或有線通訊、超慢鏡頭視訊、RAW 連拍模式、8K 視訊擷取和播放、360 度相機/視訊、在卡片和行動計算裝置上執行的對速度要求高的應用程式、不斷發展的遊戲系統、多通道物聯網設備,以及汽車等所產生的大量資料。SDHC、SDXC 和 SDUC 記憶卡都將搭載 SD Express 技術。 SDA總裁Hiroyuki Sakamoto 表示:「透過大幅提升 SD Express 速度,我們正為設備製造商和系統開發者提供更多儲存選擇。SD 8.0 可能會進一步為使用行動記憶卡的超高效能解決方案帶來更多機會。」 ▼ SD各版本規範的介面、記憶卡種類、Logo標示、傳輸速度一覽表 PCI-SIG 總裁兼主席 Al Yanes 說道:「PCI-SIG很高興地看到SDA正繼續採用更加快速的PCIe技術組態,為領先的行動記憶卡之一SD使用PCIe 4.0介面和雙通道。PCIe規範符合性測試現今供大部分測試供應商使用,為所有新 PCIe 技術採用者帶來了巨大的優勢。」 NVM Express Inc.總裁Amber Huffman說:「NVMe 是業界認可的高效能SSD介面,從用戶端到資料中心,隨處可見,供應量達到數百萬。SD協會繼續為最新的SD Express卡採用NVMe基本規範,這將讓客戶受惠。」 SD Express 分別採用由PCI-SIG和NVM Express定義的知名PCIe 4.0規範和最新的NVMe規範(更新至版本 1.4)。SD 8.0規範為SD Express記憶卡提供了兩種傳送速率選擇。這兩種速度透過支援速度可達約2GB/s的PCIe 3.0 x2或 PCIe 4.0 x1以及借助速度可達4GB/s的PCIe 4.0 x2 技術來實現。提供 PCIe 4.0 x1架構的SD Express記憶卡使用與為SD 7.0規範卡定義的相同物理規格,具有第二排引腳,以提供可達 2 GB/s 的傳送速率。支援雙PCIe 通道(PCIe 3.0 x2 或 PCIe 4.0 x2 技術)的 SD Express 記憶卡擁有三排引腳。 SDA讓採用 SD Express 變得容易,進而幫助公司使用既有的測試設備並節省產品開發成本。SD 8.0 規範持續為系統開發人員提供獲取 PCIe 和 NVMe 技術,例如匯流排主控、多佇列(無鎖定機制)及主機記憶體緩衝的途徑。 兩份修訂後的白皮書,《使用 PCIe 和 NVMe 介面的 SD Express 卡》和《SD Express 和 microSD Express 記憶卡:未來產品設計的最佳選擇》提供了深入瞭解由 SD Express 所創造機會的資訊。如需更多資訊,可造訪。 若想看更多產品訊息,請造訪。
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Intel剉咧等?!AMD Zen 3 Ryzen 4000規格外露:最高上看16核心、動態時脈可達4.6GHz
先前AMD其實就已經在3月份的 Zen 3架構「Vermeer」桌上型處理器和採用第二代RDNA 2架構的Radeon RX Navi 2X顯示卡,其中,在處理器的部分尤其備受矚目,畢竟如果按照時間上推論來看,這將有可能是下半年AMD直接和Intel Rocket Lake系列處理器對打的主角。 先前的報導中就已經知道處理器方面是採用全新架構Zen 3的Vermeer處理器,也就是未來的Ryzen 4000系列,採7nm製程,本身架構是建構在最初的Zen架構上,並加以改良,「將會是Zen架構以來最佳設計」,其晶片組經過重新設計,並且著重在3個部分:IPC提高、高時脈、高效率。 而現在最新的消息則是指出,這一波代號Vermeer處理器會有三種8核心版本,其中兩種基礎動態時脈分別是4.0 / 4.6 GHz,另外一版則是3.8 / 4.4 GHz,比較特別的是前兩者的數字,尤其基礎時脈就達到4.0 GHz可說是非常高,雖然說是8核心版本,不過搭配高時脈屆時勢必可以達到非常不錯的表現,如果對比先前Ryzen 3000、同樣是8C/16T配置的3800X,基礎和動態時脈都分別拉高了100 MHz。 至於16核心版本的部分可能有兩顆,基礎和動態時脈將會鎖定在3.7 / 4.6 GHz,對比現階段同樣架構的3950X,基礎時脈部分拉高200MHz、動態時脈部分則是降低了100MHz。不過這些都還不是最終的數字,實際產品出來時可能仍有變數。另外需要注意的是,目前流出的版本都還是冠上「OPN」字樣的,也就是說它們雖然包含了處理器本身的所有重點特色,但OPN主要也是給OEM廠商們使用,所以消費者實際可買到的版本未必會完全相同。 Vermeer系列處理器預期將繼續採用AM4腳位(看看對手才剛換的LGA1200...ㄏㄏ),由於在規劃上,AM4腳位將會至少持續使用到2020年底這一代,也就是說,Vermeer系列處理器或許會是最後一個採用AM4腳位的系列處理器,接著AMD就會轉換到AM5腳位以求帶來更多的新技術,包含PCIe 5.0介面、DDR5記憶體支援等等。 至於Vermeer是否能和先前的X570等主機板相容則是未知數,雖然板廠們有機會藉由更新的方式支援,但AMD本身是還沒有特別直接證實就是了~但基本上小編認為雖然明年就有可能更換腳位,但AM4畢竟也已經陪大家走過幾個年頭(可能都有感情了XD),如果AMD這次能繼續讓老玩家繼續以現有的AM4主機板支援Vermeer處理器系列的話,將會是眾多玩家的一大福音。(感恩AMD、讚嘆AMD~) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不讓Z490專美於前、Intel 400系列入門選項,BIOSTAR RACING B460GTQ主機板開箱
Intel針對400系列主機板除了這陣子最熱門的Z490高階超頻版以外,另外其實也還有進階的H470、中階的B460以及入門H410...等等,相對來說,是針對一般玩家所設計的,在基本的硬體規格方面,雖然不及Z490這麼的完整,但在一般日常下來說也是十分足夠。此外,另一個相對來說的優勢,自然就是在價格方面表現明顯,平均價格預估可以省個2,000~3,000元(依品牌定位略有不同),總體來說,B460主機板是非常適合小資族玩家的選項。 這次因應400系列新晶片組駕到,主機板廠 BIOSTAR (映泰)也推出對應的產品,包含Z490、B460以及H410等主機板,可說是全產品線到位。其中,針對一般玩家的B460產品線中,小編這次搶先收到RACING B460GTQ主機板,除了同樣支援Intel LGA1200腳位10代處理器之外,還提供兩組M.2 SSD插槽和一組PCIe x16插槽做基本使用,提供日常使用下足夠的彈性使用能力。 對比先前版本的B365GTQ,這一代B460在外觀上有了明顯得簡潔化,省去了許多無謂的視覺裝飾,轉而提供更具質感的線條,黑化的PCB板搭配灰色區塊點綴,同時搭配I/O保護蓋上的簡單RGB線條,讓B460GTQ外型上進化許多。 BIOSTAR RACING B460GTQ主機板的基本尺寸規格部分,則是採用Micro-ATX大小,提供2組M.2 SSD插槽和1組PCIe x16插槽做一般使用,記憶體插槽部分則是仍有4組,可支援到最高128GB容量。處理器部分支援的自然是Intel 10代Comet Lake-S全系列處理器,周圍提供8相供電,考量到購買B460主機板的玩家,在處理器的對應上可能較容易選擇Core i5以下版本,8相的供電穩定度還是足夠的。 雖然說在老大哥Z490的「淫威」(笑)下,BIOSTAR B460GTQ的規格配置相對少了許多,但畢竟目標客群不同,加上預算考量上也不同,因此提供的完整性,反而是另一方面的故事。首先考量到選擇B460系列主機板的玩家普遍來說,可能有預算問題或是使用習慣的不同,並非為了追求極致電競或是專業創作使用,而是作為一般文書機或上網,因此,在影像輸出的部分捨棄USB連接埠或CLEAR CMOS這類功能,轉向提供更多的影像輸出選擇和PS/2連接埠支援,並且提供基本足夠的USB連接埠數,也都是合情合理。 而在基本配置方面,無論玩家是打算直接以處理器內顯做輸出、還是只需要單純搭配中階入門等級顯示卡(當然高端顯示卡也無不可)的話,提供一組的PCIe 3.0 x16插槽也算是十分足夠的。再者,儲存裝置方面也已經直接提供到組PCIe 3.0 x4介面M.2 SSD插槽,雖然仍有提供多達6組的SATA埠,但2組M.2 SSD已經十分足夠做彈性使用,也是在預算下額外的特色。整體來說,BIOSTAR RACING B460GTQ對於一般玩家使用來說,如果沒有特別想要追求超頻能力,或是有預算考量到話,已可說是足夠搭配10代U的絕佳選項。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel Gen12 Xe DG1顯示卡的OpenCL效能露出,大約別人的內顯或入門卡等級
Intel預計2020年推出自家獨立顯示卡,正式與NVIDIA和AMD開戰。首款搭載Gen 12 Xe LP核心的DG1 (Discrete Graphics 1)顯示卡,以及搭配的驅動程式,也已經陸續交付給獨立軟體供應商(ISV)的生態系合作夥伴們,進行一連串的功能與效能測試,例如,由此可見,DG1顯示卡應該在推出之前,就能獲得不少遊戲軟體的背書,預期將有機會擁有不錯的銷售成績。 不過,就在DG1顯示卡上市之前,已經有先貼出該顯示卡(對!是桌機用的DG1顯示卡,不是內建於筆電內的iGPU)在Geekbench v4下的OpenCL效能測試,由於OpenCL主要是用來測試GPGPU的應用,並非遊戲類或繪圖類的DirectX、OpenGL效能,因此這部份可以得知,當DG1拿來進行加速運算時的效能表現(例如挖礦、影像辨識、超簡易深度學習等應用)。 從可以看到該平台是Coffee Lake平台,搭配16GB DDR4-2666記憶體,並使用Intel Core i7-8700 (6C/12T)來進行測試,值得注意的是OpenCL的資訊中,顯示裝置名稱為Intel第十二代桌機顯示卡(即採用Xe LP GPU的DG1顯示卡),運算單元為96 EU,繪圖核心時脈為1.5GHz,記憶體為3GB (應該是獨立顯示記憶體)。 在測試結果當中,可以看到DG1的OpenCL分數為55373,其細部測試項目含Sobei、Histogram Equalization、SFFT、Gaussian Blur、Face Detection、RAW、Depth of Field、Particle Physics等等。這樣的成績若拿來跟競爭對手相比,大概等於 (代號Picasso)的水準,其內建11組運算單元,時脈為1.4GHz,共享7GB的記憶體。 看來Intel的努力終於有點曙光了,其DG1獨立顯示卡的OpenCL效能,已經趕上了AMD Ryzen 5 3400G的Vega 11內顯等級,若跟NVIDIA的相比,大概只能趕上的水準。 不過還要再強調一次,上述分數指的都是OpenCL方面的GPGPU應用,測試成績僅供參考。也由於上述的測試成績不代表OpenGL或DirectX的分數,因此在Intel在DG1真正主要用途,也就是玩遊戲的部份,是得加緊腳步來優化其效能,而目前Intel已加緊腳步積極與遊戲廠商合作,搭配其繪圖驅動程式與開發工具,來幫其DG1顯示卡進行優化,以便可以趕快推出。如果一切順利的話,預計DG1顯示卡最快在2020年下半年,就可以看到了。 老玩家應該依稀記得,Intel最早推出獨立顯示卡,是在1998年代,當時名稱叫做,擁有不錯的DVD視訊解碼能力,也支援3D加速與OpenGL,效能大約是當時Voodoo 2的一半,因此還可以拿來玩一些入門的3D遊戲,成為入門顯示卡罷主,也迫使當時的S3 Graphics與Trident這幾家顯示晶片大廠紛紛退出市場,轉往其他領域發展。 後來在1999年,雖說Intel有推後續的i752,但是也不敵NVIDIA與ATi (後被AMD收購),且Intel意識到未來主流電腦都將內建顯示卡,如同內建音效卡一樣都是必備的,因此後續Intel將i740 GPU功能整合在晶片組裡面,首批整合的就是i810與i815晶片組,搭配當時的P6 Socket 370處理器,賦予一般玩家買CPU與主機板時,不需要再額外買獨立顯示卡,就能擁有一般的Windows與DVD加速效果,並可玩2D遊戲與入門3D遊戲。若玩家想要玩流暢的3D遊戲,再去加買NVIDIA或ATi的顯示卡即可。使得自2000年開始,幾乎所有Intel平台的PC或筆電,都可以免買獨立顯示卡即可使用。 2020年了,Intel終於又再一次意識到,GPU運算效能將是未來電腦的主宰,舉凡像是遊戲、專業繪圖、資料加密、深度學習、AI應用、車載應用等等,無一不應用到GPGPU的運算效能,因此在Raja Koduri從AMD跳槽並加入Intel團隊之後,就積極推出Xe架構的GPU,並規劃出三個系列,來打不同的市場。而在遊戲卡市場方面,如果2020年下半年能準時推出這張DG1顯示卡的話,這將是繼i740之後,睽違22年之後又重新出發的Intel自家獨立顯示卡!就讓我們密切期待吧!
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華碩ASUS ProArt PA248QV螢幕實測開箱,萌新創作者也有頂尖色準禮遇!
在眾多螢幕市場中,等級最高、價格最貴的莫過於「創作者」類型的螢幕,由於這一類的螢幕必須滿足各種嚴苛色彩標準,進而造成的它的價格居高不下,也間接的讓創作者和「好額人」畫上等號。 然而事實上絕大多數的創作者的都是囊中羞澀的,特別是剛踏入數位創作領域還沒辦法擁有穩定收入的的新手和學生,實在很難有這個多的闊綽,偏偏螢幕色準卻又是不得不面對的問題,為此華碩新推出的ProArt PA248QV螢幕將來替您解決預算和色準之間的難題喔! 華碩新推出的ProArt PA248QV(下稱PA248QV),是一台以創作者為主要客群的產品,在外包裝的呈現上頗具巧思,紙箱印上以數位草圖為概念的「ProArt」字樣,讓原本很普通的紙箱多了幾分設計感。 而在螢幕本體部分,PA248QV採用三邊窄邊框的設計,螢幕的「下巴」有著ProArt系列招牌的「刻度」裝飾,並將OSD的操作鍵設計在此處,按壓時的反應速度和回饋力道都相當不錯。I/O的部分PA248QV給的相當豐富,提供了VGA、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2、3.5mm耳機孔、3.5mm音源輸入孔和4個USB 3.2 Gen 1的Hub,並將其中兩個USB孔設在螢幕左側,除此之外,螢幕還有內建2W的立體聲喇叭,讓玩家在創作時可以直接聆聽各種音效或音樂,而不用一直戴著耳機。 底座的部分和使用銀灰色的髮絲紋設計,配上ProArt LOGO與一樣是ProArt系列必備的金色緞帶裝飾(是說早期的ProArt的是紅色),腳架的部分在出廠時已經預先幫玩家安裝好,玩家只需要將底座接上後手動轉緊螺絲即可。 PA248QV的腳架在顯示角度的變換上相當的靈活,可以上下升降、左右旋轉、向上傾斜之外,也能夠轉換+/-90度旋轉成垂直顯示,配上三邊窄邊框設計,玩家如果預算充足想要組成三螢幕,在螢幕的擺放方面將更加具有彈性。 PA248QV使用的是16:10的IPS螢幕,解析度為1920*1200,比起常見的16:9螢幕,因為上下的寬度較高,在使用各種應用程式的進行創作的時候可以減少被工具列吃掉的螢幕空間,增加視野範圍,讓玩家可以放下更多的常用筆刷、圖層等工具。 除此之外,為了滿足創作者對於色彩準確度的要求,每一台螢幕在出場前都經過Calman獨立校色認證,色彩空間能夠涵蓋100%的sRGB與Rec 709,且平均ΔE
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GIGABYTE AERO 15 OLED筆電開箱動眼看,OLED面板搭15.6吋4K螢幕 X-Rite Pantone專業校色認證
技嘉GIGABYTE旗下的AERO系列在推出電競系列筆電以後,就開始嶄露頭角,當時的AERO 15電競筆電在市場上,可說是獲得一致的好評,後期AERO系列開始不斷進化,自去年下半年起「創作者」概念崛起,GIGABYTE也順勢搭上這股熱潮來推出新品,當時在筆電的市場上還有一個新的概念開始浮上檯面,也就是搭載OLED面板的創作者筆電,主要是因為OLED面板在色彩的表現上能夠帶來更顯著的對比,促使筆電的色彩可以更加鮮豔。 正因此,AERO 15 OLED也就應運而生了,雖說這款筆電到現在也不是第一次出現,但最近搭著Intel第10代行動版處理器的上市,AERO 15 OLED又再度更新到全新10代U的版本,搭配NVIDIA GeForce RTX 20系列Max-Q顯示卡(2080和2070版本),另外在記憶體時脈的部分,也有提供到DDR4-2933時脈的版本讓玩家選擇,其餘的硬體規格配置基本上和上一代相同。雖然在硬體規格上和高階的電競筆電可說是如出一轍,不過說到底,AERO 15 OLED主要還是針對創作者而來,提供影音後製和繪圖等專業需求。 外型上來說,AERO 15 OLED讓人聯想到跑車的外觀設計,尤其是在筆電後方的線條更是明顯,採用倒三角的線條搭配簡單的線條,搭配上蓋的AERO字樣也顯得簡單有力。筆電本身有黑色和白色兩種版本,小編手上收到的是黑色版,看起來會更低調些。(不過白色配色看起來倒是多了份簡潔~也不賴!) 搭載15.6吋OLED面板,解析度為4K 3840 x 2160,比較特別的是該面板是採用業界知名的Samsung AMOLED面板,能帶來優秀的對比色彩,同時螢幕亮度也符合DisplayHDR 400標準,色彩呈現上除了獲得專業X-Rite Pantone認證以外,也支援100% DCI-P3色域,能顯示比sRGB色域多出25%的顏色,同時發色控制在Delta E
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超強寶可夢培育計畫、朝著寶可夢大師出發吧!feat 《精靈寶可夢劍/盾》 (寶可夢數值篇)
《精靈寶可夢》(過去稱作《神奇寶貝》、《口袋小精靈》)這個家喻戶曉的遊戲,其最主要的構成遊戲核心有三個要素:「收集」、「培育」、「對戰」,除了大家熟知的「Catch Them All」之外,寶可夢還擁有非常龐大複雜的培育系統,讓許多核心玩家日夜爆肝,只為了打造出最強寶可夢戰隊。 由於寶可夢培育系統非常龐大,並且會根據每個版本而有所不同,小編將以目前最新的「劍/盾」版本作為範例,並分成「數值篇」、「孵蛋篇」、與「道具篇」來做講解,提供給想要更深入體驗這款遊戲的玩家。 每一個版本的《精靈寶可夢》都有百來種的寶可夢供玩家去收服,但一個隊伍中,至多只能攜帶6隻寶可夢,因此優先選擇適合的寶可夢進行重點培育,才能夠以最高的效率進行養成,然而這麼多寶可夢又該怎麼判斷哪些比較適合入伍呢?關於這一點玩家可以依照寶可夢的「種族值」和「個體值」作為初步的篩選條件。 在千變萬化、種類繁多的寶可夢中,每一種寶可夢在能力上都有各自的特色,有的寶可夢在攻擊方面特別出眾,有的則是防禦特別的高,此使玩家想必就會想到「矛與盾」的故事,如果兩者互相對戰,究竟誰會勝出呢? 關於這一點,玩家們便以「種族值」的高低來進行排名,所謂的種族值有一點像是電腦跑分的概念,即是將「該種」寶可夢所有的能力數值統計起來之後所得到分數便是「種族值」,數值的高低決定了這隻寶可夢最大發展潛能,因此理論上數值越高,也就代表整體能力素質越佳。 值得注意的是,由於每一種寶可夢在發展的特性上會有所不同,因此會出現能力往極端發展的寶可夢,造成在種族值排名上雖然一樣,數值發展卻並非平均成長的情況。例如種族值同樣都是540分的卡比獸與爆鯉龍,卡比獸光是在HP的方面數值就高達160,但速度就僅有少少的30;反觀爆鯉龍在各項能力方面就相對平均很多。 換言之,卡比獸雖然皮厚血多,可是不善常應付速度取勝的寶可夢;爆鯉龍則是只要不被剋屬,在各個場合的發揮則相對平均,因此究竟該將哪一隻入隊,就得看玩家想要打造出一個怎樣的隊伍了。 在種族值的整體排名方面,「神獸」類的排名基本都是靠前的,隨便一隻都可以來到600以上,然而很少有玩家會去特別將神獸作為主要的訓練對象,主要的原因在於神獸一個存檔只會有一隻,所以要捕捉到一隻數值各方面頂尖的神獸光是自時間成本的投注上實在太不划算了,更別說神獸的出場時的等級偏高,數值能夠成長的空間小(因為滿等數值就不會成長了)又無法透過孵蛋的方式獲得後代,使得培育上受到限制實在太多了。 由於尋找數值適合的寶可夢過程必須一直收服寶可夢、一直孵蛋,所以在物色寶可夢的方面,兼具種族值與產量也是一個需要多加考量的一點,整體來說選擇種族值大約500以上的寶可夢其實就相當適合了,以《劍/盾》來說,卡蒂狗就是一個相當值得考量的寶可夢,該寶可夢進化成風速狗之後的種族值可以來到555,加上野外遇到卡蒂狗的機會相當多,算是一個培育過程中難度較小的寶可夢。 在與所有的寶可夢比較完之後,就換到了「同一種」寶可夢之間的比較了,寶可夢就如同人一樣,彼此之間各有所長,因此每一隻寶可夢各項能力值的成長也會互有長短,其中影響各個數值成長的關鍵就在「個體值」的高低。 寶可夢的個體值是天生且無法改變的,就好比每個人天生各有所長一般,在過去個體值是一項隱藏數值,玩家頂多只能以比較隱晦方式知道該寶可夢的個體值,直到《太陽/月亮》版本開始,玩家才能夠在達到指定條件之後,直接查看寶可夢的個體值。 在寶可夢《劍/盾》版本中,玩家必須在對戰塔中取得五次勝利,並擊敗「丹帝」,才能夠在寶可夢寄放系統中查閱每一隻寶可夢的個體值,系統會根據寶可夢的6項能力高低逐一給出的評語,依照數值的高低會從「不怎樣」一路到「太完美了」。 此外,在寶可夢的玩家間,會以「V」代表某一項能力達到最高評價,因此如果有一隻寶可夢全部的6項個體值都達到最頂尖,便會稱之6V。不過玩家想要收集到一隻6V的寶可夢難度可是相當的高,因為每一項數值都被劃分為32個等級,所以在如果只想靠野外收服的方式想要獲得6V寶可夢的機率就僅有1/32^6 (1⁄1,073,741,824)! 想要光靠野外收服高V數的寶可夢的機率實在太低,所以玩家們培育優異寶可夢的方式會相當依賴「孵蛋」的遊戲機制,利用遊戲中的遺傳機制來提高獲得個體值頂尖的寶可夢,關於這部分的詳細內容小編留到「孵蛋篇」再詳談。 然而即使透過孵蛋,要獲得6V的寶可夢還是偏向可遇不可求,因此大多數的寶可夢玩家會退而求其次,選擇5V的寶可夢來進行培育,這代表其中一項能力屬性將會被放棄,也就產生出「對項」和「錯項」的說法。 所謂的「對項」指的是個體值較高的部分,可以在對戰中獲得更好優勢,或是較低的部分對於戰鬥負面影響較小,反之「錯項」就是個體值高的部分,對於寶可夢來說實質正面助益有限,又或是較低的部分,剛好落在該寶可夢的長處上。 以前面的提到的卡比獸來說,卡比獸的速度方面較低,而HP則特別的高,在培育時就可以選擇不去特別重視速度的個體值,此時如果得到一隻5V的卡比獸是速度較弱的,這隻卡比獸的個體值就在「對項」上;相反的,如果能力偏弱的項目是落在HP上,卡比獸的能力特長就會被扼殺,這樣的卡比獸在個體值上就屬於「錯項」。 天才的努力放錯地方,那也和蠢材沒有什麼區別,在寶可夢的世界中訓練寶可夢也是這樣的道理,好不容易獲得一隻個體值出眾的寶可夢,如果沒有適當培訓,最終得到的寶可夢在能力值上也會顯得平庸。 前文提到的個體值,代表一隻寶可夢在能力發展上的最大潛能,那麼「努力值」就代表寶可夢正在針對哪一項能力進行鑽研,某一項的努力值如果越高,該項能力就會獲得越多的加成,其加成的公式如下: [(種族值*2+個體值+努力值/4)*(寶可夢等級/100)]+寶可夢等級+10 [(種族值*2+個體值+努力值/4 )*(LV/100 )+5]*性格 從上面的公式可以發現,幾乎所有的變因都是先天的,但「努力值」不同,牠是可以透過玩家後期的培養方式來改變,玩家選擇培育的方式便會決定這隻寶可夢的能力發展。 在過去,努力值是一個隱藏數值,但到了《劍/盾》版本中,玩家已經可以查看到寶可夢的努力值走向,玩家在觀看自己收服的寶可夢時,按下「X」,便可以看到該寶可夢的整體能力值走向,黃色的部分代表階段能力值的分布,而橘色則是努力值,若單項努力值達到頂點,該數值會有星星閃光作為標示。 努力值和其他有個體差異的數值不同,所有寶可夢的努力值總和都是一樣的,從《X/Y》版本開始皆是510點,並且單項能力最高只會來到252,一旦510點點數用完,努力值就會從橘色轉變為藍色,此時努力值就無法在增加了,玩家在培育時必須慎選特化的方向。 寶可夢要獲得努力值的方式相當多元,基本上只要寶可夢有參與對戰獲得經驗值就會增加,擊敗不同的寶可夢獲得的努力值種類也會不同,一般來說會以該寶可夢種族值最高的項目作為獲得努力值的種類,例如卡比獸的種族值在HP方面特別突出,打敗卡比獸獲得的努力值就會加到HP的項目上。 在《劍/盾》的版本中還新增了「寶可幫幫忙」的功能,這項功能有一點類似許多手機遊戲常見掛機練等的功能,玩家可以在寶可夢中心指派寶可夢讓他們自動獲得經驗值和努力值,玩家只要等待指定的時間再前來回收寶可夢即可,相當的便利。 由於努力值是固定的,如果不慎練錯了方向,或是懶得沒天沒夜的一直打怪,此時玩家就需要透過一些輔助道具來強行決定每一次獲得努力值分配權重,或是乾脆把不需要的努力值扣除掉,好盡可能將點數集中(因為總和點數是固定的,所以只要點數沒有滿,就能夠一直獲得),當然如果玩家透過對戰獲得了很多金錢,直接購買專門藥劑把寶可夢的努力值餵滿也不失是一種方法,至於與努力值相關道具的部分將留到「道具篇」再來談。 寶可夢就像人一樣會有不一樣的性格,不同的性格會對於寶可夢能力值在成長有不同的影響,在遊戲中目前一共有25種不同的性格,這些性格有的在能力的成長上會有相生相剋的關係,例如「勇敢」性格會讓「攻擊」的屬性更容易成長,但「速度」方面成長的就會比較受限。 性格在過去的版本中就和人一樣是天生的,並且無法改變,在一般的情況下每一次遇到的寶可夢的性格也都可能不一樣,即便是透過「孵蛋」,在不使用特定道具,性格也沒有辦法遺傳,子代寶可夢獲得的性格將會是完全隨機的,目前僅有《劍/盾》版本有推出「薄荷」道具來改變性格對能力值加權方向。 在能力值的影響上,不論是正向的增益還是負面的減損,其影響值大約都是在10%左右,然而寶可夢的整體能力值在計算公式上是先計算等級,再計算性格加權,進而造成等級越高的寶可夢受性格影響的程度也就越大,就如同人生一般,小時候的性格將可能對未來的道路產生重大的影響XD。 在看完上述的介紹,是不是發現寶可夢的能力值系統真的是相當的龐大且複雜,而這還僅是寶可夢在培育上的冰山一角,畢竟作為一款陪伴玩家20餘年,人氣始終居高不下的作品,在遊戲系統上已經奠定了巨大的基礎,在這邊小編為各位「訓練家」做一個簡單的名詞整理,方便玩家能夠更快的踏上寶可夢的大師的道路。 用以比較每一種寶可夢在能力值表現方面的排名,數值越高,排名越前面,神獸寶可夢的種族值一般來說都比較高,但因為數量稀少,所以不推薦玩家為主要的培育篩選目標,建議以野外數量多且種族值相對高的寶可夢為主。 一隻寶可夢在各項能力成長潛能,個體值的評估方面一共有6項,達到最頂點項目玩家們稱做「V」,最完美的個體值為6V,但因為機率實在太低,所以會退而求其次選擇5V。 在不是6V的情況下,並定會有幾個能力值發展比較不盡人意,如果這項能力的發展對寶可夢在戰鬥中影響較小,就稱之為「對項」,反之則為「錯項」。 寶可夢在能力值發展上的加權數據之一,現階段唯一可以由玩家自行掌控的成長數據,數值越高,獲得加權的分數也就越高,《劍/盾》版本中玩家可以查看每一隻寶可夢努力值的發展方向,並可以透過道具改變其發展方向,但最多只能使其完全專精於6項能力中的其中2項。 寶可夢另一個在能力值發展上的加權數據,目前共有25種性格,在一般的情況下寶可夢的性格為隨機獲得的,某些性格會對特定的能力值產生增益或減損,性格對寶可夢的影響在後期會越加明顯,目前僅有《劍/盾》版本可以透過「薄荷」道具逆天改命。 以上就是《精靈寶可夢》的數值篇介紹,下次再為各位玩家介紹「孵蛋篇」與「道具篇」,敬請玩家鎖定。 台灣代理商 :展碁國際 聯絡電話: (02)2371-6000 官網: www.weblink.com.tw ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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